据介绍,目前蓝港在线手游产品《王者之剑》的9月份月流水讲达到5000万以上,而且今年下半年到明年上半年,蓝港将推出10~12款游戏。而备受瞩目的《甄嬛传》将以卡牌游戏的类型面世,值得玩家期待。
腾讯游戏频道:能否和我们透露一下《王者之剑》目前的营收、留存率还有活跃人数?
廖明香:我们在9月份的时候,《王者之剑》全球收入应该能够过5000万,8月份过了4500万,9月份我们是北美开始上线在做商业运营,之前还有韩国和台湾地区上线了。所以我们估计整个9月份的流水至少在5000万以上,这是最新的成绩。连续9个月保持新高。这是国内的情况表现很好,北美刚上,韩国的表现也很好,之前在KAKAO平台上,在人气排行榜上一直排在第一位。
腾讯游戏频道:《王者之剑》在海外的运营与在国内的运营方式有什么不同?
廖明香:第一是大市场有一些变化,在韩国安卓是占主流,IOS反倒不像国内占的比重那么大。你也知道韩国三星手机等等这些,所以安卓市场是很大的。
第二,像台湾、北美,因为北美刚上线,还没有具体看到市场的变化。但整体来讲,我觉得海外的推广方式相对会更简单一些。就像我们刚才地到台湾,台湾在80%都是电视广告,都是线下seven eleven这些,所以它整个营销方式相对简单一些。但是国内它推广的压力比较大,可能是各种手段,各种招都得用上。
腾讯游戏频道:在《王者之剑》的运营中有硬广的投入,您可以跟我们对比一下哪种效果比较好一些,哪种拉新成本比较低吗?
廖明香:没有办法比较,你的意思是把整个分成的成本也算为广告成本的话,去核算到底哪个高一点,哪个低一点。目前我是比较认可这样一种方式,IOS通过自有营销,自有推广,自有发行的方式去推,安卓渠道通过联运的方式去做。我认为在整个国内的生态情况的话,这种方式相对来说比较合理一些。我觉得也可能更适用于一些CP商、研发商去做,这是目前蓝港采用的一些方式。目前我们整个的收入情况,大体上是安卓的渠道占到三分之二,IOS渠道占到三分之一。从成本上来讲,肯定是安卓的成本要比IOS的成本要高一些。
如果把广告都作为推广成本是高一些,因为市场安卓采用联运的方式,不需要你实际有混合费的支出,在这方面的话,压力没有那么大。手游现在整体来看,利润率肯定还是要比原来页游的时候至少高出几十个百分点。
腾讯游戏频道:您认为《百万亚瑟王》的营销有普世意义吗?它对蓝港有什么借鉴意义?
廖明香:挺好,盛大他们也是开启了一个新的模式。虽然说这个模式各个渠道也都在观望,我觉得很好,游戏厂商这么多,需要有些人走出去做一些尝试。
大家可以继续关注。每一个公司根据自己的情况去选择一种适合你的方式去做。蓝港现在选择自有发行+联运的方式,可能目前来说觉得这个方式最适合我们。
腾讯游戏频道:《王者之剑》它这边选择投放电视广告,费用怎么样,以及效果如何?
廖明香:我们电视广告大概投入了几百万。主要投放在湖南卫视的金牌栏目比如像《天天向上》还有《快乐大本营》,还有江苏卫视的《非诚勿扰》、《一战到底》。广告投放一定需要造势的,而且需要集中在最聚焦的那一点。你一去说我打一个月的广告都是在垃圾时间段,你不如说我在最黄金的时间打一天的广告。这是一个啸聚效应。
至于投放的效果要看每一个公司怎么评估,有的公司认为直接给我带来多少用户,那就是效果。有的公司可能会说,给我带来多少关注度,比如行业的关注度也是一种效果。还有的公司说,整个端游对我的收入有没有提升,它可能也是一种效果。在效果本身,每个公司有自己的评判。但对于蓝港来讲,我们基本上是比较认可这一次投放。
腾讯游戏频道:比如说这回《王者之剑》电视广告的投入,给蓝港带来最大的效果是什么?
廖明香:你看你就问我了,说明我们在投放,给所有行业都引起了很大的话题。我们评判所有的效果一定是组合性的,肯定不会单看某一个数据,不同的广告承担不同的效果作用。如果你只是一个网盟广告,那它一定会说你带来多少个A,你带来多少注册。如果说你投一个类似于像电视广告也好,分众的广告也好,你评判的方式有很多种。比如说你的百度指数是不是有所提高,你的官网流量是不是有所提高,你的整个充值是不是有所提高,这是一个比较综合性的效果。从行业关注度也好,从实际的你能够看到的评判标准来说,这是一个比较全的考评。
腾讯游戏频道:那这么说来,电视广告的投入属于大规模的布局,具体的还是靠联运给拉新?
廖明香:不能这么说,目前来说,一个公司整个收入是什么,一个公司IOS、安卓是55分,这和公司的策略有关系。我们为什么说IOS是三分之一,联运是三分之二,是因为安卓渠道先上。我这个数据一定不代表所有的数据,也不一定代表着我未来其他产品的数据。每一款产品上线它有它的历史时间,以及上线时间的考虑。比如说MT它先上IOS,先上了好几个月,后面才上联运,它就是55分,这特别正常。《王者之剑》安卓是1月份上的,IOS是4月份上的,它中间差了将近四个月,所以它的收入比例,因为用户已经在这方面有很大,很多人都是两个手机都有。你不能说因为我就在自主品牌,导量还是靠渠道,为什么会有A就等于B的考虑呢,它一定是一个整体方案。
腾讯游戏频道:您认为手游的寿命有多长?
廖明香:很长,我认为手游它一定跟客户端是一样的。如果你有好的产品,你根本不用担心,我认为手游用户他对于游戏的更新速度,对于新东西的需求,会比端游用户要更快。我们原来端游三个月出一个新版本,手游可能一个月就要出一个新版本。它对你研发的要求是更高的,也是更严格的。手游用户毕竟不能像端游戏一样,我在一个很大的地图,我在一个很大的主城,我去做很多很多的任务,对用户来说他是能够更好,更长时间的追求。
手游来讲毕竟屏幕只有那么大,它不可能有那么大的主城,也不可能有那么多任务的叙说,我要花一个月的时间去探索,去做这些东西。所以它对于很东西的要求,一定会更快一些,或要求更高一些。事实上,它对于游戏本身的,我认为如果你的研发,你能跟的上用户的需求,其实我认为手游的寿命也是很长的。不需要太考虑寿命的问题,除非是你可能作为一款休闲游戏。我认为休闲游戏相对来说寿命比较长,对于ARP游戏来说总是会有一些体量。
腾讯游戏频道:蓝港在手游推广方面有什么经验可以跟我们分享一下?
廖明香:说到江总(分众传媒董事局主席江南春)的“六味地黄丸和伟哥”理论,这个总结的还是挺好的。我之前并不知道“六味地黄丸”还有这种功效,今天听了以后扫了一下盲。整体来说,在营销推广上,我们是很看重两点。一方面,首先从产品本身你就要想清楚,事实上我认为营销从产品力上就已经开始了。就已经开始你的营销了,这是很关键的。你在立项的时候,你想清楚你的市场卡位是什么,你想清楚你的市场竞争对手是。你想清楚你的玩家群体,是面对什么玩家群体去做。所以我们认为在营销,在产品立项之初就已经决定你们未来的营销。如果说你出来的是一款,比如大家都在做卡牌,你出来也是一款卡牌,你没有IP优势,又没别的优势,你未来推广的时候一定会面临非常大的压力。你很难吸量,很难引起用户自动的搜索和点击。
但如果你是一款产品,你在这个市场卡位上比较特殊的,甚至独一无二的。你可能很容易的获取用户成本,所以我觉得这是第一点。你在立项的时候,就已经决定你未来市场的难以程度,这是第一个。
第二,当你出来的,我觉得我们在做营销的时候,我们会更考虑去做整合营销。整合营销也是包括几个方面,第一我们也会融入到产品化的工作中。你有哪些点可能是未来对于你营销化你去讲的,你会打一个什么,比如说你能飞行战斗,你还是一个什么样的,这个属于产品点,未来也会成为营销很重要的定位,让玩家很快记住你是一款什么样的产品,你的获取成本也是比较低的。你在玩法设计上,事实上也是跟你的营销成分在一起的,我们前两步都做好以后,你需要去通过第三步我们所谓的,大家经常说的,你通过什么样的营销手段去告诉用户,我有一款这样的产品,我是一款什么样的产品,我的特别之处在什么地方。
这种方式就有很多,我觉得你的基础工作,你对于产品的怎么去梳理它的卖点,怎么去做品牌宣传,怎么去做各种活动,怎么去投放,媒体组合。
第四,营销本身还包括你的服务。现在对服务来说,真的是留住用户,拉住用户和留住用户很重要的一个方式。很多人去问,你从什么渠道知道这款产品,我告诉你40%的人会选择说这是朋友告诉我,朋友为什么告诉你,他一定是觉得这款游戏好玩,甚至他在里面享受到很好的服务,他才会发自内心跟你推荐我觉得这款产品不错。它服务也是成为你很重要的营销渠道和通路,我们为什么蓝港在,你看《王者之剑》一款产品,我们就将近50个客服在做,一个公司也才50个客服,我们一款产品就有50个客服,我们叫做《王者之剑》粉丝营销。
把服务我们叫做粉丝营销,一定要把《王者之剑》的粉丝,达到人传人。我们《王者之剑》的微信关注度很高,几十万了。我们会通过很多服务手段去做,最后也会成为营销的核心竞争力。营销不是简单的,咱们投广告,发几篇软文,这只是营销的一个环节。
腾讯游戏频道:《苍穹之剑》3D的情况怎样,今年下半年蓝港还会有什么新作推出吗?
廖明香:《苍穹之剑》我们是经过了大概有两年的时间的研发,它是一个全3D的一款游戏,整个制作是非常非常精良的一款产品。我们在内部已经经过大概两个月的内部测试,我们现在内部定的时间,100%可以确定是9月30号我们会正式对外做商业化的小测试。大体预计在10月份会对接整个IOS和安卓的渠道,在10月底应该在整个市场全面展开相关的工作,这是《苍穹之剑》,《苍穹之剑》我们对它的期望值也是很好的。目前从整个行业的产品分析,我们也认为《苍穹之剑》目前没有同类竞争产品,这也是它的市场机会。
腾讯游戏频道:它会对手机的要求很高吗?
廖明香:不会,甚至它的客户端比《王者之剑》还要小,只有90多兆,做了非常多的优化。我们还有另外一些点,在10月底会报出来一些比较好的,用户比较欢迎的。蓝港目前在从今年下半年到明年上半年,我们储备了大概10-12款游戏,每一款游戏在今年大体会上3-4款左右,一款是《苍穹之剑》,还有一款我们会上一款卡牌手游,这个手游有一个很好的IP,就是《甄嬛传》。
腾讯游戏频道:您之前采访也说过蓝港拿下不少知名IP,刚刚也说了有《甄嬛传》。可不可以再多曝光一些,对这些IP将会有哪些动作?
廖明香:《甄嬛传》我们好像还第一次曝光。如果你没有很好的游戏,比如卡牌就是卡牌,有好IP吗,总要有一个地方要能取胜。《甄嬛传》是国民电视剧,我们拿这个IP做,还有一款是3D的回合战斗的游戏叫《神之刃》这是我们代理发行的一款产品,这个也在今年年底会上。准确的知道上线时间大体会是这几款,另外还有几款是休闲类的塔防类的游戏,我们还有两款代理发行的游戏,一款叫《战群雄》,还有一款叫《魔戒传奇》暗黑风的卡牌。其中《战群雄》带点三国题材,我们加入了很多特别创新好玩的玩法。比如后攻的玩法,对玩家的社交性做很多的优化和改善。我们今年大体要上线至少在6款。
蓝港会越来越重视IP的合作,我觉得未来游戏产品跟IP的结合,这是一个谁也挡不住的大趋势,所以我觉得我们会越来越重视IP的这种结合,会往这方面做的更多一些。
腾讯游戏频道:您刚刚说10-12款里面除了这些,还有代理吗?
廖明香:明年还有一些产品,比如说明年《十万个冷笑话》会上线,《十万个冷笑话》也是很多年轻人很喜欢的,这个产品明年会上线。我们自己的《王者之剑2》大体可能也会在明年上线。下半年我们在发行这一块的力度会进一步加大。蓝港真的有很大的发行优势和能力,整个游戏行业有一个金字塔的结构。下面是用户然后是渠道,然后是发行,最后是研发商。蓝港在研发和发行两个位置上做,刚才我跟杨锦也在交流,蓝港有非常,原来从端游过来的很完整的市场营销团队,客服团队,运维团队,我们有一个大的数据平台,平台研发中心大概40多个人在做大数据的营销,包括统一的SDK对接。你在整个行业里面发现,发行优势要做的几件事情的结构你都会存在,也是你曾经做过的。我们在下半年会更大程度去讲我们的发行,当然研发一定是我们的立足之根本。
腾讯游戏频道:蓝港这边主要有几支研发团队,他们的规模如何?
廖明香:6支。每个团队不一样,在端游吃过一些亏,有一些教训的。端游需要对资源,一款3D的游戏要对大量的美术资源,我们曾经有一个团队大概有120人的团队,光美术可能占了六七十人,因为你有大量的资源,美术到了后期工作量没有那么饱满,所以我们后来在做手游的时候,发现这种方式不是非常好的一个研发的管理体系的架构设计。我们现在假设在没有上线之前,如果不是纯3D,我们基本上控制在30个人以内。如果你是3D,比如《苍穹之剑》它是全3D的游戏,它的人会更多,在30-50人之间,是这样的一个方式。当一个产品一旦进入开始的时候,即将要进入首次测试的时候,运营的团队和客服的团队会进去,《王者之剑》现在一个团队大概有一百多人,包括研发和运营和服务都在这里面。每一个阶段,产品配备的人数不一样。比如说我们有一个产品运营中心,它中心有很多产品经理,之前可能在做别的老产品,之前是新产品,但是到了另外一款产品上线,它有可能变成老产品。这个时候,我们也是有一个梯队,它有可能被调到这个部门去做,人员是有一个流动的,我们服务完全是一对一的。
腾讯游戏频道:蓝港现在在手游方面占什么样的地位?王总曾经说过,做一个专注于品质的CP,蓝港这方面的目标有变化吗?
廖明香:他可能想表达我们对于自研产品的重视程度。蓝港一定要定位,它一定是具备自主研发能力的发行商,我们自己很大的愿景,我们也是希望成为手游渠道里面最大自主研发加发行的发行商,这个跟蓝港的历史,蓝港的优势,蓝港未来发展定位有很大的关系。一定要说蓝港在整个行业,我们目前来说,第一点,目前来说蓝港还是从端游到页游到手游的一个转化成功的标杆企业。这是所有行业里对蓝港的定位,这不是我们自己说的,这是行业对我们的看法。
对于我们自己来说,我们会希望成为,并且一直在往这个方向走,成为具备自主研发能力的最大的手游发行商。至于未来,我们的愿景一定要推出更多让玩家喜欢的产品。
腾讯游戏频道:刚刚在会上也一直讨论渠道为王,这个格局会对蓝港这边产生影响吗?
廖明香:对蓝港的影响事实上也是对所有CP的影响,我觉得刚才也讨论过这个问题,渠道未来一定是28原则去分,大渠道一定会越来越强势。并且能够占据80%的收入,小渠道会非常非常多,这之中也有整合各种并购,但是不可否认它只能占据20%的收入。所以我觉得这是28原则的分配,渠道为王这个概念一定是有,可能性是一定是有的。但是我觉得对于蓝港的影响,对于蓝港最大的就是促进,只能促进你自己把产品做的更好。很多事情一定要用,尽量用合作的方式去解决,你把你的产品做的要更好一些,而且我认为蓝港作为一个能够不断提供优质产品的CP来说,我认为他会受到渠道商的欢迎,渠道商还是会很看重产品的质量。
事实上它对每一个研发的团队的评判其实比较严格的,当你有一款产品成功以后,你在渠道会有更好的公信力。如果说你拥有一款产品成功,渠道对你又有更强的一个公信力,所以我认为它对蓝港来说一定是有好处,长远去说会不会有压力,会不会有竞争,这真是无能为力的情况,就看行业的变化。一定好多东西都是可以通过合作去解决的。
腾讯游戏频道:朗玛收购失败以后,王峰(微博)说爱金钱更爱蓝港,如果有合适的机会,蓝港会接受收购吗?
廖明香:我觉得蓝港永远不可能接受收购的,我们一定是自我发展,公司也在谋求其他资本商,更高资本层面的合作。
腾讯游戏频道:怎么看待我们国内现在几大的渠道发行,国内和国外分发的渠道这边会有什么不同?
廖明香:国内的几家主流渠道的发行,基本上都不用看,大家也知道是什么样的格局。你们腾讯还有91,91现在应该叫百度了,腾讯、百度甚至阿里也在做相关的移动互联网的并购。BAT的这种结构包含360,BAT3或者叫3BAT,这个是没有办法,因为中国这个市场就已经发展到这个地方,这几个渠道确实他们的量很大,真的非常大,而且用户质量很好。作为任何一个CP商来说都不应该放弃,作为蓝港的态度来说,我们是永远不会放弃跟渠道的合作,这是一个大的原则。
彼此之间是有分工的,所以我还是那句话,一定是可以根据自身的发展和互相共赢的出发点去考虑问题,一定是双方可以长期合作。当然我们也非常愿意恳求渠道商,真的不要去做太挤压CP的事情,这种做下去的结果,很有可能会导致要么别人自己发行,要么别人真的去寻找另外的渠道,怎么样能够寻找到合适的度,这个很重要。目前这种格局,看上去,整个结构,都相对比较合理。我是建议渠道不要轻易打破这样的平衡,你也要给CP更多的空间,你不能像这些页游一样,挤到最后是28、19这样,对行业也没有什么好处。做产品的人越来越少,对渠道也是没有什么好处。你的用户还是需要有好产品,好内容的,所以我觉得这是一个,大家都有这样的共识去保持那样的平衡,去发挥各自的优势和长处。
海外相对来说,很多人不了解海外市场,也有很多公司做海外市场做的不错的,事实上海外相对来说确确实实要比国内单纯一些。
腾讯游戏频道:如果改编游戏成功,是否会考虑把这些IP搬到大荧幕,或者其他一些方式?
廖明香:蓝港会非常专注在移动互联网娱乐上面,我们会非常关注在游戏上面,这是蓝港一直以来的初衷,我们会非常非常关注在游戏上面。
腾讯游戏频道:如果让你展望一下手游未来一两年,您认为手游行业会变成什么样的格局?
廖明香:第一点,我本人对手游未来五年以内的发展都是非常乐观的,其实我们自己内部也有,我们说五年一定过千亿,整个手游市场过千亿。因为不可能每个人都随身带着一台电脑,可是一定会每个人随身带着一台手机。设备的革命会极大促进整个产业的革命,游戏产业的革命。所以我认为我对整个手机游戏的发展,我是持非常乐观的态度。从大的行业发展,我是非常乐观的太对。昨天我也看到,也有别的同行在分享,因为我们已经知道今年100亿是毫无悬疑的一个数字了,明年可能是在多少亿,150亿还是200亿。三年以后能做到差不多两三百亿,四五百亿都是有可能的。整个端游从0做到100亿的市场可能用了很多年的时间,但是整个手游从0做到100亿,爆发起来也就不到三年的时间,所以它整个行业的发展是非常非常快的。整个游戏产业的产值也是在迅速提高,我本人很看好游戏行业大的发展。
第二,我认为手游的竞争以及成本一定会越来越高。这也是挡不住的趋势,一定会越来越高。不管你是用户成本也好,还是产品的渠道成本也好,一定是越来越高的,有可能在明年会洗去一大批小的CP。因为真的是会有成本上的压力。
第三,行业的分工,在产品质量上,行业分工越来越细,产品质量一定会越来越好,这是竞争带来必然的结果。
腾讯游戏频道:现在做一个稍微好一点的产品知名度打出来后便会往周边发展,像《愤怒的小鸟》之类的发展形势,蓝港完全没有考虑过吗?
廖明香:不,不是说完全没有考虑,我们会基于游戏本身去延展。但是我们的焦点一定是在游戏上面。如果你的IP做的很好,你可以把你的IP授权,那只能属于游戏的周边产品,其实没有影响你的主意。国内来说,坦白讲在这方面还是需要很长的路要走。在知识产权这种利用和保护上,还有很长的路要走。
腾讯游戏频道:刚刚您透露蓝港购入的两个新IP,一个是《十万个冷笑话》,另一个是《甄嬛传》,这两部作品本身在自己的领域内已经很有名了,蓝港买下改编版权,互相借力,应该能将它们带入到一个新的层次。我们很期待,会有另外一个发展,让我们看到一些不同的东西。
廖明香:我理解你的意思,一定会有机会。
转自:腾讯游戏频道