不得不说《偌星》真是一块手游界的超级大饼,自2020年游戏正式公布至今,宏大的“高概念”未来设定与高级感十足的美术风格让游戏很难不吸引人的注意。
而事实上也确实如此,仅凭借一系列的概念与美术图,以及一则短暂的PV,游戏便在TapTap收获了多达12万的预约量与8.8的评分,在好游快爆上也同样获得了9.4的高分。
不过在2020年的一段活跃的宣发期后,《偌星》的官方就像是陷入了沉睡一般。2022年更是在年初宣布了与《无尽空间》系列的法国作曲家Arnaud Roy合作后,就再未曾公布过其他消息。
在不少翘首以盼的玩家担心游戏是不是“出事”的时候,开发商影之月却突然抓住了7月的尾巴,在31号放出了游戏的实机混剪PV,成功把等待游戏的玩家们吓了一跳,惊讶地大呼:“我超?活了?”
倒也不怪玩家们的惊讶,因为这短短不到3分钟的PV,在包含的信息量这一块一点都不含糊。
一、不鸣则已,一鸣惊人
先来说说游戏的主要内容吧,《偌星》是一款以“4x策略+模拟经营”为主要玩法的太空科幻题材的3D多人在线游戏。而游戏的背景发生在十分遥远的,人类已经离开地球两千余年的银河时代,与科幻题材相映衬的,是其同样庞大的世界观背景。
游戏中拥有6大阵营派系,玩家可以从中选择自己的出身,并建立起一支新的派系,招募游戏中拥有特殊能力的星语者,壮大自身实力并让新势力存活下来。
作为一款4x策略玩法的游戏,《偌星》自然也少不了那一套探索开发的策略内容。在新发布的实机混剪中,公布了非常多游戏的玩法展示,其中不少是此前并未展示过的全新内容。
单就视频里公布的内容来说,庞大的星域地图与不同地质的星球、可建立由不同能力的星语者组成的星舰队伍在宇宙中穿行,勘探星系信息,采集星球资源;玩家可以选择母星,并在探索宇宙的过程中扩张自己的星系,游戏内容之庞大不言而喻。
而在此之外,游戏还设计了一整套依靠星语者组成的游戏主要玩法,除了派遣勘探、采集资源外,玩家还可以指挥星语者进行收集情报、科研、招募舰队、战斗等多达22项可操作内容。虽然内容看起来相当复杂,但在不停的决策与探索扩张中,不断壮大自身阵营的实力,也正是4x策略游戏的魅力所在。
除了这些基础操作外,玩家还需要评估收集到的情报中某一时间的威胁程度,并可以通过“宣称”来向其他势力发起战争,或对随机事件做出自己的选择。这些4x策略味相当醇厚的标志性玩法,也让不少玩家感到“DNA动了”。
《偌星》在内容布局、玩法设计以及画面表现上拥有着不少大作如《无限空间2》《群星》的影子,在星语者的角色设计上却采用了如今更容易让人接受的二次元风格,因此也有人打趣称游戏是一款打了二次元MOD的《无尽空间2》与《群星》结合体。
不过打趣归打趣,虽然游戏放出的实机内容相当短,但其丰富度与表现力都已然不俗,并且游戏还将做成多人在线,其中的复杂程度可想而知。相信在上线之时,游戏将会是统一品类中的一位强力竞争者。
二、野心勃勃的一次探索
虽然游戏什么时候能够上线还尚未可知,不过能够看得出来其背后的制作组上海影之月是具有不小的野心的,并且确实有些特立独行。不说别的,从游戏选择向4x策略游戏进发就可以看得出来。
在数值当道的手游时代选择操作玩法都更难以上手的品类是需要勇气的,更何况《偌星》所设想的长线运营开发思路也与单机4x策略游戏需求有所不同。游戏同样在这方面画了不少的饼,不仅取消了常见的抽卡机制,设计了星语者流转系统,招募的星语者会拥有自己的性格与动态成长,会根据各种情况转役或退役。其余诸如数以千万计的天体、取消等级品质这类的内容只是游戏设想中的冰山一角。
在故事背景上,《偌星》采用了全体玩家时间线共享的机制,即自开服后游戏内的所有时间都统一进行,后加入的玩家将看不到发生过的时间,只能通过回忆录之类的内容进行了解。这一设计可谓相当大胆,这种无条件为代入感服务的游戏理念在现在看来也算得上独一无二。
这一份不一般的野心同样也吸引到了行业巨头们的关注,在游戏公布的半年后,哔哩哔哩和腾讯分别在8月和12月向影之月抛出了橄榄枝,收购了16.75%与14.5%的股份。不知是否是资金到账让影之月的底气更足了,在完成投资相关事宜的处理后,游戏在2021到2022年进行了几乎完全封闭式的开发。
作为第一次开发这类游戏的制作组,影之月不仅花了相当多的时间进行试错,还在此之上尝试着此前未有过的新机制。也正是因为如此,游戏迟迟没有进行一测,甚至好几次说好要公布新的内容也无奈跳票。用制作人后雨RainZ的话说,“需要花很多精力去探索、验证、开发、推翻、再探索、再验证、再开发”。
《偌星》几乎把所有的精力都投入到了游戏内容之中,意图在游戏玩法上“卷”出一条新的康庄大道出来。
三、“但是很酷”
或许也正是因为这份有些奇特的坚持,让游戏仅在概念阶段就拥有了一群愿意坚定等候的玩家,甚至已经有玩家根据官方公布的概念设定进行着同人创作以及资料整理。
游戏最新的实机演示已然和当初公布的实机截图有了显著的不同,在保持着一贯的科技感画风的基础上,游戏选择了更贴合4x策略的美术风格与表现形式,总得来说就是看上去更好玩了。不过可以预感的是游戏仍然不会那么快与我们见面,但已经足够让人期待。
《偌星》的开发设计看起来根本就不像是一款现在会看到的手游,因为它选择了一个不好上手,概念复杂,注定难以大火的游戏品类,因为它的设计理念看上去就不像是能够赚钱的样子,因为它开发太慢周期太长,又或者因为它“标新立异”,不够求稳。
但是就和后雨RainZ在官方群回答玩家提问一样:
“Q:这样对于影月来说成本不会很高吗?”
“A:但是很酷。”