原创|上线快2个月,网易这款游戏怎么就住在畅销Top3不下来了?

2023-08-28 10:22
来源:手游那点事

文|手游那点事|雀雀子

昨天(8月24日),《逆水寒》手游迎来了赛季“季中更新”。说实话,一开始听到这个消息的时候,我有些不以为然,一般来说赛季变化时,游戏才有大幅度更新,季中往往只是些平衡性的数值调整。

但让我没想到的是,伴随着版本更新,《逆水寒》手游的新地图、新剧情、新副本以及新外观逐渐亮相。而作为一款开放世界,它能够在上线后不到两个月的时间内稳定推出如此多的内容,不禁让我乃至外界玩家们都有些震惊。

也正因此,《逆水寒》手游自开服以来的讨论度居高不下,并且始终待在畅销榜的头部位置上。

同在昨天,网易Q2财报提到游戏业务收入达到了188亿,净利润90亿,而在这其中《逆水寒》手游的成绩表现尤为亮眼——不得不说,它再次刷新了外界对于武侠与MMO赛道的想象。

虽然在很多人心中,它能引起现象级的热潮,离不开那些出圈的营销策略,但在我看来其更深层的原因在于,《逆水寒》手游正在用优质的创作内容来打动玩家,体现了真正意义上的“内容为王”。

一、“怎么就稳坐畅销榜Top3上,不下来了?”

作为近几年MMO领域少有的大作,《逆水寒》手游的一举一动都颇受行业关注,上线后的两个多月热度居高不下,始终稳稳“住在”畅销榜第二,绝对当属今年暑期档最热门、讨论度最高的新产品。

不仅如此,免费榜也一直在前列,开服十分钟同时在线人数突破100万,开服一个月玩家人数突破4000万,这个数字还在不断更新,新玩家在源源不断地加入。

而据Sensor Tower数据估算,7月份《逆水寒》手游位列中国App Store收入榜第二位,仅次于《王者荣耀》。

有不少媒体尝试对其7月全平台流水做出估算,得到的无一不是15亿、20亿这样的天文数字,就连制作人都坦言:“赚了不少钱”。

更让人惊讶的是,在8月17日,没有主要更新节点的前提下,《逆水寒》手游却凭借一套时装预售实现了对多款头部游戏的超越,成为畅销榜(总榜)上的新王。

商业成绩之外,游戏相关的UGC内容也在不断壮大发展。在抖音平台上,单#逆水寒手游tag,两个月内播放量预计稳破100亿,让人看到了它在内容领域的庞大影响力。

与此同时,《逆水寒》手游也成为了继《阴阳师》《光遇》之后网易第三款获得App Store全球编辑精选的游戏,无论是行业还是玩家都给予了相当高的评价。

二、“700人研发的游戏,更新起来有多猛?”

早在曝光初期,《逆水寒》手游的研发投入就已经震惊业内。目前,据官方透露总计研发人数已经超过了700人,其中美术300人,程序和策划各100人,另外还有专业的编剧、质检、音频等等,每个部门都达到了数十人规模。

如此大的研发团队人数,所带来的是极其丰富的游戏内容。从更新频率来看,官方曾承诺的「每4到5周更新一次小版本,每4个月更新一次大版本」所言非虚。

从外观时装,副本活动,到全新地图、人物剧情,再到玩法模式、江湖身份......,毫不夸张地说,玩家每个星期上线都能看到新内容,玩到新东西。

更重要的是,《逆水寒》手游的更新不仅“量大管饱”,而且还维持了一贯的高品质和一流技术。

例如,新地图「仙居原」揭示了唯美的蒲公英花海和幽静神秘的月光海滩;打造了「万物有灵」的探索体系,如与神兽、神树的对话互动等;以及特色的BOSS副本,带来了畅快的探索体验。

在玩法方面,则继续吸收各式经典游戏的优质玩法。「逐鹿仙原」开创了在MMO里“吃鸡”的体验;「躲猫猫」可以让玩家自由变化身形;新试炼副本没有增加肝度和练度门槛,在养成体验上也有了突破。

回顾上线以来的这两个月,《逆水寒》手游能够不断爆火出圈,一方面,官方下场整活和带头造梗在一定程度上促进了游戏的传播效应;

但另一方面,始终聚焦于玩家意见反馈,逐一解答和回复,才是《逆水寒》手游保持玩家忠诚度和热情的最重要原因。

官方采纳意见的速度到底有多快呢?玩家在周三做出建议,研发周四就能做进游戏。并且,在官微下方的评论区以及每周五的策划答疑活动,也都能看到他们一条条地回复玩家的呼吁和心声。

这些频繁的互动,让玩家感到他们的声音真正被倾听和采纳,也因此,《逆水寒》手游官方被玩家称为“史上最听劝的官方”。

创新、服务、真诚,是逆水寒手游开发团队对自己的要求,也正是这种端正的态度,成为了《逆水寒》手游热度持续不减的原因之一。

需要强调的是,以上提到的只是《逆水寒》手游的过去与现在,而他们对于未来的自我发展规划才最让人感到惊讶——在上线伊始就承诺自己将长期服务十年。

以目前的实际行动来看,这个承诺并非空洞,而是官方经过了深思熟虑的结果,并已经付诸实践。

首先,游戏在上线前就储备了足够十年研发的经费,从侧面证明了他们不是想赚快钱,而是要通过精品内容和扎实更新,让更多玩家尝试并留在《逆水寒》手游。

另一方面,《逆水寒》手游也已获得原著作者温瑞安先生的长期授权,作为开发组能够制定长期开发运营计划的基础,进一步向玩家保证游戏不会变形、变质。

其次,稳定的赛季制更新也展示了《逆水寒》手游一贯脚踏实地的态度。除了规模不同的版本计划,官方还透露,游戏的内容储备已经进行至2028年,更新规划也延伸到2033年。

在技术层面和宣传推广层面,《逆水寒》手游也能够做到内外共同扩容,有能力也有信心不断吸纳新玩家,担保起长时间的运营。

最后,便是实打实的内容更新计划。除了近期的更新目标外,他们还展望了游戏未来的发展方向,包括版图扩张(扩充至亚欧大陆)、时间推演(世界动荡大事件)和赛博飞跃(平台+AI拓展)等企划。

总结而言,《逆水寒》手游通过稳定的版本更新、贴心的反馈处理和明确的未来规划,向行业证明了游戏的火热绝非短暂的昙花一现,而是长期又稳固的胜利,对“十年之约”的承诺,他们始终牢记在心。

三、“江湖的尽头,是逆水寒。”

当游戏说出“会呼吸的江湖”后,我们看到了《逆水寒》手游中热闹非凡的江湖百业;提出“殊途同归”后,不同追求的玩家,都在游戏里找到了自己想要的内容;提及“不肝不氪”后,哪怕是一个种田休闲玩家,也能获取当前赛季的“毕业装备”……。

《逆水寒》手游正在认真践行承诺他们说过的每一句话,注重多样性、平衡性和包容性的协调,同时还在不断打破玩家对于MMORPG“又肝又氪”的既有印象。

这是《逆水寒》手游做出的变革,更是整个MMO品类正在经历的变革,除了改进游戏的玩法,更关键的是,他们时刻关注并重视着健康的玩家生态。

不论是“缝合”的游戏内容,还是官方互动、“十年之约”,《逆水寒》手游都充分尊重了每一类玩家的喜好。他们深信,只有把玩家视为江湖中真实存在的个体,而非冷冰冰的数据,才能推动“江湖”的存在。

也恰如游戏所说:“有人的地方,就有江湖。而江湖的尽头,是逆水寒。”

Ben

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