文 | 手游那点事 | Sam、rum
当然,这也显示出了光子对战术竞技的十足信心。毕竟在过去几年里,《和平精英》已经毫无争议地统治了这个品类,后来者也难以望其项背。理论上,光子大可以稳坐钓鱼台,静待下个能成气候的竞品出现再作应对。
然而,他们似乎并不满足于“守成”,而是选择主动出击,进一步拉开领跑身位。
在玩法层面,《高能英雄》确实拿出了不少新东西:基于「战术竞技」这个大前提,“英雄”与技能机制的加入,不仅让战斗逻辑被重新颠覆,在整体节奏、射击体验与视觉效果等方面也与传统产品产生了明显差异。
更进一步地说,《高能英雄》的出现,或许会直接在国内的手游市场里开辟出了一条新的细分赛道。当战术竞技被许多人认为“潜力到顶”时,光子却再次现身,成为了最有力的「破局者」。
一、上线空降免费Top1,《高能英雄》登场亮相
《高能英雄》的开局表现并没有太多意外。
早上7点开服后,游戏仅仅花了一个小时就登上了国内iOS免费榜头名。加上表现稳定的《和平精英》,两个“同门师兄弟”碰面会师,也算是难得一见的奇景。
事实上,《高能英雄》的热度在上线前就已经“肉眼可见”。从官网页面可以看到,游戏预约人数早在一个月前就突破了1000万的目标门槛。加上抖音、TapTap等平台渠道的增长量,实际总数大概率还要在这之上高出不少,也为后续的开局爆发打下了用户基础。
此外,从预热阶段的宣传策略上,也能看出光子对这款产品的重视程度。
上线前不久,官方就曾经举办过一场「高能进圈之夜」的线上直播活动,并邀请了陈赫、茄子、中国BOY等顶流大咖作为嘉宾。整个“阵容”组成也颇为讲究:除了射击游戏主播之外,还包括娱乐明星、电竞选手、抖音KOL网红等,所覆盖的受众范围相当全面。
与此同时,《高能英雄》也邀请了王鹤棣作为游戏品牌代言人,并拍摄了TVC预告、快问快答、幕后探班花絮等一系列宣传短片。在微博,王鹤棣与游戏合作的「官宣」就获得了超过100万次转发,点赞量高达300万;
加上抖音平台点赞量近100万的“变装”短视频,以及上线当天抖音平台全站热搜TOP2的话题热度,传播效果可见一斑。
除了营销打法所带来的热度加持,《高能英雄》在玩家群体间的关注度,也很大程度上得益于游戏本身的玩法独特性。在TapTap与好游快爆平台的评论区底下,就不乏对“英雄战术竞技”设计的肯定声音。游戏评分也分别稳定在较高水平,口碑不俗。
上线之前,这股热潮甚至风靡到了海外。尽管官方并没有在海外地区进行宣传,但在Youtube、推特等社交平台上,已经有不少主播顶着延迟涌进了《高能英雄》测试服。随着国服开放,更是有一些海外博主自发制作出了国服注册攻略与教学视频,让看不懂中文的玩家也能抢先体验游戏。
不难发现,尽管距离游戏首曝并不算久,但玩家的热情还是能够让《高能英雄》在上线首日完成集中爆发,甚至在海外打出意料之外的庞大声量。光子这一次进场,依旧赚足了人们的眼球。
二、独一份的英雄战术竞技
《高能英雄》在今天的漂亮战绩证明游戏获得到了市场和玩家的广泛认可,究其根本,离不开产品的独特性。这点首先体现在英雄设计方面。游戏中的大部分角色都采用了战术机能风格的造型,并以科幻元素的道具和装饰作为点缀。
比如英雄金蝉子,初看之下,无论是头戴斗笠、身着灰袍的整体造型,还是充满传统味道的符箓装饰和绑腿等细节都非常具有辨识度,但略一品味,角色身上各种功能性的搭扣与口袋、悬浮在手腕处的量子珠串又将浓烈的科幻气质勾勒出来。
游戏对近未来元素的演绎也不仅仅停留在表层,更与实际玩法内容做出了结合。游戏中除了常规枪械还有许多具有科幻感的武器,比如镭射狙击枪开火后就先以激光能量束持续伤害,随后是一发重击,同时弹道不会下坠。另外,一些英雄的技能也与能量屏障、虫洞等科幻属性极强的元素挂钩。
而在玩法上,《高能英雄》同样做到了独树一帜。
游戏的基本框架是经典的战术竞技玩法,但不同于传统的战术竞技产品,在《高能英雄》中玩家能够使用不同的英雄,英雄能够被大致分为侦察、支援、突击三类。每个英雄都拥有各具特色的技能组,并能为队伍提供极高的战术价值。
比如突击英雄「光速小子」瑞曼的技能组就是为了完全增加自身与队伍机动性而服务,自身加速以及为队友放置弹力垫的能力让整个队伍可以在复杂地形中灵活转进;而能够制造虫洞,来回穿梭的「虚空之刺」锐影以及可以架设滑索的「开路先驱」空空,则让游戏的战术选择变得更加丰富多元。
英雄的分类定位能够直接明确玩家之间的分工配合,让对战术竞技不熟悉的新手也能迅速上手。同时,机动性、侦察、对拼等技能的加入无疑会加速不同小队的相遇和交火,从而推进游戏整体的节奏,让整体的竞技体验更为爽快。
另外,各类护甲、装备、保护性技能的存在又延长了TTK,再结合枪械Tag分类、召回机制、智能拾取更优装备、自动聚焦敌人等一系列设计,让《高能英雄》对新手相当友好。
而在降低门槛的同时,《高能英雄》依然保留了足够高的操作上限。不难发现,游戏中的英雄技能多偏向功能型。这也说明了技能更侧重于帮助玩家完成战术目标,而非取代射击的输出地位。想要打出伤害,依然需要玩家有一定的枪法,再配合上不同英雄的技能在对局中连携组合让游戏的策略深度上升了一个台阶。
聊到这里,《高能英雄》的独到之处也呼之欲出了,而将《高能英雄》放到整个战术竞技品类中,我们会更清晰地看到它的独特优势。
在主流的战术竞技产品中,采用生存玩法的游戏并不在少数,但其中大部分并没有英雄要素,反而更注重射击本身,因此在战术方面的选择相对而言较少,玩家需要花更多的学习成本在游戏的“对枪”环节,对于新手玩家而言,这显然不是个容易跨过的门槛;部分有英雄元素的产品则把胜负的重点放在了英雄技能上,这部分产品要求玩家对角色技能组以及地图点位都要有足够了解,熟练这些内容同样需要花费不少时间。
在这种情况下,《高能英雄》的优势自然就凸显出来了:比起专注于硬核“对枪”的产品,《高能英雄》的技能组合无疑带来更多元的决胜手段和元素,让玩家从枯燥的“发现 → 瞄准 → 射击”循环中解放出来;同时,它还充分缩短了玩家对英雄技能和地图的学习熟悉时间,使其可以更快上手并体验到游戏的核心乐趣。
总体而言,无论是差异化的科幻风格美术表现,还是融合了英雄要素的战术竞技,《高能英雄》都展现出了不错的品质和完成度。特别是在玩法方面,《高能英雄》在保留了传统战术竞技核心体验的基础上,通过独特的英雄机制以及相关的一系列设计,改写了战术竞技的底层逻辑,既降低了上手门槛,又拉高了操作与战术的上限,带来了独一无二的科幻英雄竞技体验。
三、终结「战术竞技」竞争悬念?
五年前第一波“混战”结束之后,「战术竞技」就几乎成为了“赢家通吃”的赛道。随着市场格局逐渐稳固,一骑绝尘的光子并没有给竞争者留下太多角力的机会。但《高能英雄》的出现,意味着他们依旧在「居安思危」,希望进一步巩固自己在战术竞技乃至射击赛道的地位。
作为“守擂者”,光子的思路并不难理解。一方面,经过几年沉淀与消化之后,新鲜感逐渐消退的战术竞技确实到了需要探索下一个迭代方向的时候。即便没有太多新入局者出现,但市场与玩家对于新体验的需求,或许也促使光子做出了“挑战自我”的决定。
另外,在海外市场,“英雄战术竞技”本身就是颇受关注的一个新兴品类。在国内暂未有同类产品出现,且团队本身就有一定经验积累的情况下,光子“接管”这片市场空白,扩充旗下的射击产品矩阵,也就成了顺水推舟的事情。
无论如何,《高能英雄》的上线,意味着光子在战术竞技赛道再次走出了领先市场的一步,团队后续还将探索电竞赛事方面的潜力。游戏在观赏性与竞技维度上的革新,将会成为《高能英雄》为玩家提供多元化独特体验的重要倚仗。
那么,《高能英雄》能接过光子在战术竞技的「大旗」吗?从游戏热度与首日成绩来看,这款产品无疑展现出了不少成为爆款的潜力。虽然“杀死比赛”之类的定论为时尚早,但对手握“王炸”的光子而言,在这条优势赛道继续扩大战果,显然并非什么难事。