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手游那点事
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作者: cindy
观察 | 暴雪25岁了:游戏世界成功的关键在于故事
2016年11月3日
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数据 | Newzoo报告:2016年拉丁美洲游戏市场规模41亿美元
2016年11月3日
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数据报告
原创 | “熟人社交”VS“陌生人社交”,腾讯或入局“贪吃蛇”手游市场
2016年11月3日
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原创文章
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手游新闻
海外 | 解构印度游戏市场:手游催生的热潮与复杂的本地化问题
2016年11月2日
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手游海外
观察 | 不成功便成仁 任天堂为何在Switch上孤注一掷?
2016年11月2日
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观察 | 二次元文化的稀释让B站成为投资标的,而A站商业化却停滞不前
2016年11月2日
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围观二次元
原创 | 霸榜一个月,DAU破千万,总流水近20亿,《阴阳师》还能坚挺多久?
2016年11月2日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 当乐:H5游戏是渠道突破的下一个风口
2016年11月1日
手游新闻
观察 | 游戏氪金消费下降明显 GREE一季度收入减少42%
2016年11月1日
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手游海外
原创 | 进入畅销榜TOP10只需花费15万,App Store的榜单越来越不好看了
2016年11月1日
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原创文章
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手游新闻
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