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手游那点事
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作者: cindy
原创 | 银汉游戏CEO刘泳:游戏已经进入大娱乐时代,我们的泛娱乐之路将“大胆而稳健”
2016年3月11日
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手游新闻
新游 | 《战斗吧剑灵》:平行世界的另一个“剑灵”
2016年3月10日
手游产品
观察 | 为什么二次元手游行业没有想象中火爆?
2016年3月10日
手游新闻
原创 | 蓝港王峰:影游联动乃大势所趋,重度手游也应“碎片化”
2016年3月10日
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手游新闻
原创 | 手游渠道与手游发行商将越来越“同质化”——商业利益驱使下的必然现象
2016年3月10日
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手游新闻
观点 | 掌趣科技联席CEO胡斌:全球娱乐和媒体产业有1.9万亿美金巨大无比的市场
2016年3月10日
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手游新闻
原创 | CIGC泛娱乐论坛:用心创造价值,VR与出海成泛娱乐值得尝试的新渠道
2016年3月9日
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原创 | 解读360游戏“超神计划”五大新举措——对CP是挑战更是机遇
2016年3月9日
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手游新闻
快讯 | 掌趣科技拟11亿投资《奇迹MU》开发商网禅,加速全球泛娱乐布局
2016年3月8日
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原创 | 徐志高:37手游月流水已超1.5亿,游戏厂商要具备“不可替代性”的竞争力方能取得最后的胜利
2016年3月8日
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