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手游那点事
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作者: Ben
观点 | 免费手游最重要的付费设计规则:挖深坑,刺激玩家冲动消费
2016年12月6日
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手游研发
12月15日 | 得00后玩家得天下?360开发者沙龙成都见!
2016年12月6日
活动/会议
数据 | 搞趣渠道11月数据报告:街篮成冠军 营销有技巧
2016年12月6日
数据报告
VR | 都一年了,3A级大作的出现还有多远?
2016年12月6日
VR
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人物 | 专访DataEye技术VP许耀东:客户端无法做到绝对安全,基于大数据的安全防护将是未来主流趋势
2016年12月6日
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原创文章
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手游新闻
观察 | FB日本:不满3%收入来自游戏 转型H5手游
2016年12月6日
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手游新闻
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行业观察
每日游报 | 空中网20.6亿元达成私有化协议,《阴阳师》日本预约人数已破1万
2016年12月6日
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原创文章
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手游新闻
原创 | 从“僵尸号”开始走进中国玩家视野,现中国用户平均拥有11款Steam游戏
2016年12月6日
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原创文章
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手游新闻
原创 | 从HPL2015到HPL2016,九个月的时间内英雄互娱发生了哪些变化?
2016年12月6日
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手游新闻
新游 | 二次元格斗第一手游 《EVA:破晓》首测暴走来袭
2016年12月6日
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