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手游那点事
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作者: Ben
推广 | 避免展示浪费!分区域投放时间段选择是门大学问
2016年3月9日
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手游新闻
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手游海外
观察 | 盛大游戏借壳或生变 二级市场资金显露撤退迹象
2016年3月9日
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手游新闻
海外 | 2015全球排名第22的发行商,刚刚关闭了收购来的手游工作室
2016年3月9日
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手游新闻
原创 | 腾讯互娱侯淼:腾讯精品2.0战略将聚焦头部产品,移动生活场景营销为手游提供新渠道
2016年3月9日
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原创文章
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手游新闻
观察 | SuperData:今年VR市场收入36亿美元 移动VR设备或售1680万部
2016年3月9日
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手游新闻
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行业观察
观察 | 魔卡少女樱20周年,我们来聊聊它背后的创造者和商业魔法
2016年3月8日
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围观二次元
观察 | 2016DCC中国数字产业峰会:大咖齐聚厦门重磅嘉宾盘点(一)
2016年3月8日
手游新闻
观点 | 胜利游戏COO李维:手游发行就是带兵打仗,五个维度定生死
2016年3月8日
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观察 | 微软独断专行引游戏界动荡 隐瞒雇员解散狮头工作室
2016年3月8日
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手游新闻
干货 | 皇室战争好在哪?策略、操作、RMB缺一不可
2016年3月8日
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手游研发
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