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手游那点事
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作者: Ben
观察 | 聚焦独立游戏 2016年商业模式受关注
2016年1月4日
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手游新闻
运营 | 游戏玩家消费行为心理因素分析
2016年1月4日
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手游运营
观察 | 独立开发者:建游戏工作室都需要哪些成本
2016年1月4日
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手游新闻
观点 | 多部热门IP作品2016年入市,火爆行情还将继续
2016年1月4日
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手游新闻
观察 | Steam中国用户数量突破600万 超越英国
2016年1月4日
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手游新闻
观察 | MMO虚拟现实游戏Wizard Online将在今年上线
2016年1月4日
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行业观察
原创 | 2016年的国内SLG手游市场将成为“游戏大厂必争之地”
2016年1月4日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 错过移动端浪潮的intel能否在虚拟现实上扳回一局?
2016年1月4日
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手游新闻
资本 | 动视暴雪或4600万美元收购电竞联盟MLG
2016年1月4日
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手游新闻
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资本动态
资本 | 乐逗游戏宣布达成私有化最终协议 每ADS价格14美元
2016年1月4日
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手游新闻
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