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手游那点事
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作者: Ben
分享:让游戏在应用商店脱颖而出的经验
2013年12月3日
手游运营
移动入口之战:没有谁不能被颠覆
2013年12月3日
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为什么“内容”对于手游媒体不是核心
2013年12月3日
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iOS生态圈的创新服务—限免模式新升级
2013年12月3日
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Glu全球发行数据&经验分享
2013年12月3日
数据报告
Kabam:做有伟大产品的优秀游戏公司
2013年12月2日
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经久不衰的RPG“暗黑复仇者”在360手游收入排行第7位
2013年12月2日
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解析《天天酷跑》产品运营的Know-How细节
2013年12月2日
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从点击操作看基于单位的UI设计问题
2013年12月2日
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游戏该不该建立分级制度:时机不够成熟
2013年12月2日
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