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手游那点事
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原创 | 重度游戏垄断的当下,休闲游戏出路何在?
2016年9月28日
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行业观察
原创 | 手游侵权纠纷频发,是大厂霸道,还是小厂无理?
2016年8月8日
iOS推广
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原创文章
原创 | 终于打破App Store榜单固化现象,《鬼吹灯3D》、《黑衣剑士》等新游表现抢眼
2016年6月21日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 外媒称腾讯将完成对Supercell的收购
2016年6月16日
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数据 | 任天堂首款手游Miitomo日收入达4万美元 80%来源iOS
2016年4月15日
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手游新闻
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数据报告
观察 | 《狂野星球》国服不再继续运营 去年6月引进
2016年3月14日
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手游新闻
财报 | Take-Two Q3净亏损4200万美元 GTA5销量破6000万
2016年2月5日
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原创 | 乐逗游戏COO苏萌:我眼中移动游戏市场的四个“2016”
2016年1月15日
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原创文章
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手游新闻
原创 | iOS游戏的“内购退款”灰色产业链越发严重,游戏厂商应该如何应对?
2016年1月7日
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原创文章
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手游新闻
原创 | 《刀锋无双》屡创佳绩的背后,是对游戏品质与玩家的坚守
2016年1月5日
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手游产品
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手游新闻
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