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手游那点事
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分类: 围观二次元
干货 | 二次元网红2年收入68亿元!
2016年2月6日
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围观二次元
报告 | 艾瑞2016年中国二次元手游报告:贴合核心用户是制胜关键,垂直渠道愈受青睐
2016年2月2日
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手游新闻
原创 | App Store风云榜第12期:3款二次元手游下降名次超70,《超级幻影猫》获App Store 166次推荐
2016年2月1日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 始于日本的“二次元” 去年我国用户约2.19亿
2016年1月29日
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手游新闻
观察 | 二次元市场百花缭乱 虚伪繁荣泡沫下隐藏着多少真货
2016年1月28日
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手游新闻
原创 | 看昆仑游戏如何做好一款二次元手游——“精游解剖”之《艾尔战记》
2016年1月28日
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手游新闻
原创 | 手握“王牌”的腾讯将如何最大化地挖掘二次元手游市场?
2016年1月27日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 不圈IP的二次元创业,都立了死亡Flag
2016年1月25日
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手游新闻
原创 | 二次元游戏玩家的三大群体特性与四大个体特性
2016年1月20日
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原创文章
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手游运营
观察 | 资本涌入背后:国内二次元游戏仍面临两大难题
2016年1月19日
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