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手游那点事
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分类: 原创文章
专访 | 对话腾讯社交广告张菡:2018年建格局、洗生态,手游买量将进入新时代
2018年8月8日
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原创文章
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手游人物
原创 | 专访《剑侠世界2》孙多良:十年IP在探索中前行
2018年8月7日
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手游人物
观察 | Epic Games CEO:30%的抽成太高,《堡垒之夜》安卓版将不登陆Google Play商店
2018年8月6日
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手游新闻
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手游海外
原创 | 专访摩邑诚魏罗楠:视频广告的竞争力在于内容,2018下半年会更注重小游戏的打法
2018年8月5日
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原创文章
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手游人物
观察 | 腾讯《圣斗士星矢》上线半日登顶ios榜首 它做对了什么?
2018年8月3日
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手游新闻
观察 | 动视暴雪Q2净收入16.4亿美元,将携手腾讯推出《使命召唤》手游版
2018年8月3日
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手游新闻
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手游海外
观察 | 2018中国移动游戏风向奖颁奖盛典圆满落幕,45个奖项悉数揭晓
2018年8月2日
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手游新闻
原创 | 2018上半年手游出海大盘:243款游戏海外收入超100万美元,国产中重度游戏受青睐
2018年7月31日
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原创文章
吃瓜的速度已经赶不上反转的速度了 | 一周游戏看点
2018年7月28日
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观察 | 2018年Q2:《堡垒之夜》挤进全球iOS手游收入榜TOP7,《Helix Jump》登顶全球手游下载榜
2018年7月27日
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