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手游那点事
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分类: 原创文章
Steam万万没想到,竟然有人能通过成就系统估算游戏销量… | 一周游戏看点
2018年7月7日
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原创文章
“区块链第一案”,网络游戏行业维权的新选择? | “游”法可依
2018年7月6日
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原创文章
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行业观察
原创 | 从67家游戏厂商的198款新品储备中,我们看到了一些行业新趋势
2018年7月5日
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原创文章
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行业观察
原创 | 6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀 | 《手游买量风云录》
2018年7月4日
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原创文章
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数据报告
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行业观察
原创 | 20款新品蓄势待发,心动网络“围绕TapTap做发行”的想象空间有多大?
2018年7月4日
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原创文章
原创 | 《神都夜行录》全网预约过百万,卡牌+即时战斗会碰撞出什么火花?
2018年7月2日
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原创文章
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手游推广
游戏品质不好说,但你戏是真的多! | 一周游戏看点
2018年6月30日
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原创文章
原创 | 2018年多家优质游戏公司冲击“港股”IPO,能否摆脱”高开低收”的窘境?
2018年6月29日
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原创文章
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行业观察
原创 | 千万营销费用打水漂?那可能是你的方法不对
2018年6月28日
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原创文章
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手游新闻
原创 | 从2018年上半年的新游中,我们看到了游戏市场的一些新打法
2018年6月28日
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原创文章
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手游产品
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