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手游那点事
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分类: 行业观察
海外 | EEDAR:2015年北美MOBA市场收入超5亿美元
2015年3月31日
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手游海外
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行业观察
数据 | DataEye:H5游戏每次游戏时长16.5分钟
2015年3月31日
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数据报告
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行业观察
观察 | 海外游戏公司在中国深陷“2年就撤”魔咒
2015年3月31日
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行业观察
原创 | 深度解析腾讯游戏最新战略:泛娱乐化、全球化、“未来”化
2015年3月31日
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原创文章
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行业观察
财报 | 游族网络2014年营收8.435亿元 同比增长27.2%
2015年3月31日
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行业观察
观察 | 游戏众筹这一年:试错,积累与尝试
2015年3月31日
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行业观察
原创 | 国内重度手游或在今年大规模爆发,市场权重加大
2015年3月30日
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原创文章
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行业观察
推广 | 如何用互联网思维来进行手游营销推广?
2015年3月30日
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手游推广
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行业观察
运营 | 从运营角度看待UE设计
2015年3月30日
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手游运营
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行业观察
观察 | Sending.io安立春:如何在海外发行和推广HTML5游戏德国
2015年3月30日
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行业观察
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