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手游那点事
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分类: 行业观察
观点 | 实在写不出好故事 那就把游戏人物塑造好!
2014年11月27日
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行业观察
观点 | 《致命框架》成功带给国内厂商哪些启示?
2014年11月27日
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行业观察
观察 | 特性限制,衰落事实,题材老套,卡牌终结或是真的
2014年11月27日
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有点意思
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行业观察
观察 | 放松审批背后的手游大战略思考
2014年11月27日
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行业观察
原创 | 天拓游戏CEO黄挺:我为什么拿《盗墓笔记》
2014年11月26日
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行业观察
观察 | 游戏趣谈:炒冷饭对玩家行之有效?
2014年11月26日
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行业观察
推广 | 台湾手机市场推广需要知道的注意事项
2014年11月26日
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手游推广
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行业观察
行业 | 索尼公布新战略:游戏和影像优先 手机电视靠边
2014年11月26日
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行业观察
干货 | 从六个层面阐述游戏国际化发行遇到的问题
2014年11月26日
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行业观察
观察 | 亚洲手游市场整体分析:中国或成发行商必争之地
2014年11月26日
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行业观察
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