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手游那点事
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分类: 行业观察
趋势 | 移动游戏产业陷困局:要数据还是要乐趣?
2014年5月14日
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观点 | QQ逆袭微信的四个方法论
2014年5月13日
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资本 | 国内手游过度资本化 热钱或年底逃离
2014年5月13日
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观察 | 微信游戏1个月发6款 《Moon Wolf》取消上架
2014年5月13日
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观点 | 一个很火爆的概念:把游戏的手段应用到生活中去
2014年5月13日
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观点 | 手游美术如何更具视觉冲击力
2014年5月12日
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资本 | 2013手游并购潮种“因” 41亿资金布局待“果”
2014年5月12日
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趋势 | 市场饱和在即 移动游戏正陷入急功近利的怪圈
2014年5月12日
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运营 | 水土不服后 端游大厂如何在移动时代厚积薄发
2014年5月10日
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观点 | 拍砖:世界杯手游必须死 剑走偏锋才能活
2014年5月10日
手游研发
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