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手游那点事
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分类: 行业观察
观察 | 解读当今游戏制作人 七职能六技能无所不会
2014年5月4日
行业观察
观察 | 利用朋友关系吸引用户 微信变身“游戏机“
2014年5月3日
行业观察
研发 | 论男女生玩手游的区别
2014年5月3日
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观察 | 解读:微信是怎么玩转移动游戏的?
2014年5月2日
行业观察
观点 | 游戏数据分析应避免“辛普森悖论”
2014年5月2日
行业观察
观点 | 哆可梦CEO:深度卡牌再度崛起
2014年4月30日
行业观察
趋势 | 高校终成手游推广战场 先锋号亟待吹响
2014年4月30日
行业观察
营销 | 手游全球发行生存之道 详解国内与海外市场
2014年4月30日
行业观察
人物 | 畅游高管解读第一季度财报:平台MAU增长60%
2014年4月30日
行业观察
趋势 | 关注全球市场 中国手游开启“国际化”时代
2014年4月30日
行业观察
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