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手游那点事
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原创 | 论游戏营销,我只服《新倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》的定制化内容营销模式
2016年8月31日
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原创文章
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手游新闻
海外 | 日本人为移动游戏疯狂:开支超过中美总和
2016年8月31日
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手游海外
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手游运营
财报 | 汇量科技上半年营收近8亿,强势领跑移动营销行业
2016年8月31日
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手游新闻
观察 | IP成游戏企业竞争主战场 山寨成风维权不易
2016年8月31日
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手游新闻
观察 | 大反转 海外手游厂商为何“逃离北京,冲向成都”?
2016年8月31日
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手游海外
原创 | 不仅仅是锦上添花:盘点十首让游戏作品升华的经典BGM(附下载地址)
2016年8月31日
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原创文章
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手游研发
观察 | 除了换装和消除,谁来填补女性向游戏市场的空白?
2016年8月31日
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手游研发
资本 | 天神娱乐2016年上半年财报:营收8.58亿元 净利润2亿元
2016年8月31日
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手游新闻
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资本动态
观点 | 创新已死? 游戏创业者如何逃出“抄袭”魔咒
2016年8月30日
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手游新闻
观察 | 《Hardcore Henry》给FPS的3大经验教训
2016年8月30日
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手游新闻
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