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手游那点事
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数据 | Fluent调查:50%玩家从不为移动游戏花钱
2016年4月28日
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手游新闻
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数据报告
运营 | 活跃度高就是好社群?手把手教你怎么建立一个好的社群
2016年4月27日
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手游运营
研发 | 浅谈游戏单位属性模块设计:属性组成、分级、计算与同步
2016年4月27日
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手游研发
研发 | 手游项目经验总结:好项目都是改出来的
2016年4月27日
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手游研发
推广 | 海外发行如何让线上线下结合更紧密?
2016年4月27日
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手游推广
观察 | 游族代理二次元产品《刀剑乱舞》:用户量做爆款就行,收入不强求
2016年4月27日
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手游新闻
海外 | 走向海外市场,国产手机需要补上专利课
2016年4月27日
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观察 | 苹果公司显现中年烦恼:营收13年来首次出现下跌
2016年4月27日
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手游新闻
观察 | 蓝港互动召开2016战略发布会 跨界做娱乐造全球化IP
2016年4月27日
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手游新闻
原创 | 《迷失轨迹》:look,listen,speak,818影视剧经典又惊艳的邂逅场景
2016年4月27日
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原创文章
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手游产品
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