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手游那点事
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原创 | 解读360游戏“超神计划”五大新举措——对CP是挑战更是机遇
2016年3月9日
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原创文章
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手游新闻
观察 | SuperData:今年VR市场收入36亿美元 移动VR设备或售1680万部
2016年3月9日
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手游新闻
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行业观察
快讯 | 掌趣科技拟11亿投资《奇迹MU》开发商网禅,加速全球泛娱乐布局
2016年3月8日
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手游新闻
观察 | 魔卡少女樱20周年,我们来聊聊它背后的创造者和商业魔法
2016年3月8日
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围观二次元
观点 | 胜利游戏COO李维:手游发行就是带兵打仗,五个维度定生死
2016年3月8日
今日关注
观察 | 微软独断专行引游戏界动荡 隐瞒雇员解散狮头工作室
2016年3月8日
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手游新闻
干货 | 皇室战争好在哪?策略、操作、RMB缺一不可
2016年3月8日
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手游研发
观察 | 不做研发不做渠道 从小米互娱看当前的游戏公司缺少什么
2016年3月8日
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手游新闻
每日游报 | 2016CIGC大会圆满举办,工信部表示并未沟通过Google返华事宜,世嘉欧美手游部门裁员
2016年3月8日
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原创文章
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手游新闻
观点 | DataEye:手游开始争夺网络文学IP的细分题材领域 文学IP手游玩法趋向于多元化
2016年3月8日
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手游新闻
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