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手游那点事
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原创 | 营销方式推陈出新,坚守品质并注重长线运营——“精品解剖”之《星球大战:指挥官》
2016年1月13日
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原创文章
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手游新闻
每日游报 | 原畅思副总裁王善伟创业 发布Quick SDK战略,畅思广告完成亿元融资 Cocos发布最新产品及商业化战略
2016年1月13日
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原创文章
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手游新闻
快讯 | 原畅思副总裁王善伟创业 QuickSDK战略发布
2016年1月12日
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手游新闻
快讯 | 技术推动产业发展 Cocos发布最新产品及商业化战略
2016年1月12日
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手游新闻
原创 | 卓越游戏CEO邢山虎:卡牌游戏市场潜力巨大,用户规模可达一个亿
2016年1月12日
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原创文章
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手游新闻
运营 | 游戏运营人员的自我修养:做好内外反馈
2016年1月12日
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手游新闻
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手游运营
干货 | 密室逃脱类电子游戏的4个设计要点
2016年1月12日
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手游新闻
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手游研发
观点 | 二次元真的变主流了?
2016年1月12日
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围观二次元
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手游新闻
研发 | 避免App沦为“僵尸”的12个秘诀
2016年1月12日
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手游新闻
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手游研发
观察 | 美帝投资人士是这么看游戏直播这件事情的
2016年1月12日
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手游新闻
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