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手游那点事
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原创 | 变现问题成H5游戏最大“拦路虎”,腾讯让利支持H5游戏
2015年4月3日
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原创文章
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行业观察
海外 | 日本手游界的异类 两年只赚600多元
2015年4月3日
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手游新闻
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手游海外
原创 | 乐游天下CEO姚传盛:15年中小发行商该如何布局?
2015年4月2日
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原创文章
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手游人物
研发 | 提高手游用户黏性的8个开发建议
2015年4月2日
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行业观察
观察 | 行业数据新高度:梦幻西游手游公测次日破百万在线
2015年4月2日
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行业观察
观察 | 资本大鳄跨界抢亲,手游发行逆袭联姻
2015年4月2日
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资本动态
观察 | 冰火两重天:上市游戏股的不同待遇
2015年4月2日
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行业观察
观察 | 《梦幻西游》首日公测 360新增、活跃用户安卓渠道占比第一
2015年4月2日
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观察 | 腾讯的泛娱乐战略 似是一次生态“大冒险”
2015年4月2日
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观点 | 提升 App 用户活跃度的新技巧:流量赠送
2015年4月2日
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