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观察 | “视听作品”引入对网游产业影响几何?
2021年2月7日
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政策法规
观察 | 都在卯劲做游戏,字节与快手有何不同?
2021年2月7日
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行业观察
原创 | 这款4年前月流水破千万的游戏,如今大胆地做了一次“脱胎换骨”
2021年2月7日
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原创文章
整理 | 动视暴雪2020年营收80.9亿美元,多款“魔兽”手游正在研发中
2021年2月7日
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原创 | 跑通末日生存赛道后,这款游戏用PC版回应玩家的呼声
2021年2月7日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 全球化加速,Zynga核心高管加盟趣加FunPlus
2021年2月5日
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观察 | 专访CiGA创始人Simon,“独立游戏”向前一步
2021年2月5日
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手游人物
观察 | 2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化
2021年2月5日
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行业观察
观察 | 腾讯网易海外的 3A 游戏人才争夺战,26名大将收入囊中
2021年2月5日
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手游研发
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行业观察
观察 | 不走寻常路的汉家江湖,是靠什么保持4年高评价的?
2021年2月5日
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手游产品
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行业观察
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