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手游那点事
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观察 | 从核心立意解读五五开黑节:如何用“守护”连接玩家情感
2020年5月10日
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手游新闻
《明日方舟》拿下韩国畅销TOP19 | 一周手游出海榜 | 一周手游出海榜
2020年5月9日
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原创文章
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手游海外
原创|一次性曝光字节跳动的5款中重度游戏,它的步伐比你想象中要快!
2020年5月8日
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原创文章
原创 | 中国手游发行商4月收入TOP30:bilibili收入环比大涨378%
2020年5月8日
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原创文章
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手游新闻
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行业观察
广东高院网络游戏知识产权案件审判指引解析之三: 文字描述、界面或标识等游戏元素如何能被法律保护? | “游”法可依
2020年5月8日
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手游新闻
观察 | 玩友时代更名“友谊时光” 启用全新品牌标识
2020年5月8日
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手游新闻
原创 | 93%好评率,一路坎坷的河洛工作室或许能凭《侠隐阁》喘一口气了
2020年5月7日
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原创文章
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独立游戏
观察 | 《堡垒之夜》注册人数突破3.5亿,4月游戏时间超32亿小时
2020年5月7日
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手游新闻
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手游海外
原创 | 买量创意两极化:大厂走“代言人”路线,小厂则开始“玩梗”
2020年5月7日
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原创文章
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手游新闻
原创 | 用户突破2亿,职业联赛落地——《第五人格》正成为网易的下一个“自有IP”?
2020年5月7日
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原创文章
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手游新闻
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