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观察 | 用路演让好游戏发光?看极光计划如何以创新助力创新
2019年8月7日
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观察 | 2019年上市游戏企业竞争力报告:39家企业游戏收入超4亿元,传媒板块游戏毛利第一
2019年8月7日
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原创 | 平均一年一个爆款,迈入下半场的二次元游戏如何再获用户青睐?
2019年8月7日
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观察 | 一点即燃的人气!盛趣游戏谷迷狂欢日上演激斗赛事
2019年8月7日
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原创 | 把移动游戏带进Steam,这家全球MAU超3000万的模拟器厂商要怎么做?
2019年8月7日
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观察 | 《指尖上的梦幻4》:一场游戏联动背后的文化传承之旅
2019年8月7日
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观察 | 《大秦黎明》测试数据曝光 吸粉近两万展现游戏潜力
2019年8月7日
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观察 | 《荒野大镖客2》全球累计销量突破2500万份
2019年8月7日
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观察 | 新的里程碑!热门沙盒游戏《Roblox》全球月活玩家数突破1亿
2019年8月7日
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原创 | 玩过《闪耀暖暖》,你就知道叠纸网络为何能称霸“女性向游戏”市场!
2019年8月7日
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