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手游那点事
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观察 | 《绝地求生》开发商蓝洞在韩起诉《堡垒之夜》侵权
2018年5月29日
今日关注
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手游海外
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行业观察
原创 | 从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?
2018年5月29日
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原创文章
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行业观察
原创 | 这款号称“网易史上最难”的动作游戏,难度挑战性能否成为致胜关键?
2018年5月29日
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原创文章
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手游产品
观察 | 《堡垒之夜》开通新“战斗通行证”首日营收5000万美金,装饰性道具或成变现趋势
2018年5月29日
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手游新闻
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手游海外
观察 | 中手游拿手好戏参展摩擦大会 创新游戏获高度认可
2018年5月28日
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手游新闻
观察 | 汇聚国内外原创新品 国际游戏商务大会(夏季)8月开启
2018年5月28日
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活动/会议
原创 | 押宝传奇、狠砸买量营销——三周年的贪玩如何成为游戏圈最大的“黑马”?
2018年5月28日
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原创文章
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手游新闻
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行业观察
原创 | 国内67家上市游戏公司Q1财报:TOP12收入均超10亿,利润最高同比暴涨2907%
2018年5月28日
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原创文章
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行业观察
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资本动态
GDPR即将生效,你的用户协议更新了吗? | 《“游”法可依》
2018年5月28日
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原创文章
观察 | 竞技类游戏中,“大逃杀”游戏玩家付费意愿更强,高达88%
2018年5月28日
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手游新闻
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手游海外
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