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手游那点事
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分类: 手游推广
原创 | 刚刚,微信公布了新政策,从流量、分成等层面大力支持“创意小游戏”
2018年11月8日
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手游推广
专访 | 摩邑诚魏罗楠:买量价格下降是市场成熟的表现,流量又开始回到超级App手中
2018年11月8日
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原创文章
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手游人物
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原创 | 《王者荣耀》推出了一款“让游戏更爽”的机器人,我们第一时间体验了一把
2018年11月1日
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手游推广
原创 | 视频广告进入2.0时代,开发者该如何提高收益?
2018年10月29日
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手游推广
原创 | 上线两周拿下iOS付费榜TOP4、安卓下载超148万,这款独立游戏是如何突出重围的?
2018年10月19日
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观察 | 贪玩游戏吴璇:贪玩是如何将游戏营销玩出新高度的?
2018年10月17日
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手游人物
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手游推广
原创 | TapTap 9.2分,腾讯如何用这款休闲游戏撬动“硬核玩家”市场?
2018年10月10日
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手游推广
观察 | 顶级大厂打磨两年、重磅IP加持,这款手游将掀起手游市场新浪潮?
2018年9月29日
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手游产品
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原创 | 配合轻度化设计的精准买量 《造兵三国》呈现出一种新的SLG吸量方式
2018年9月29日
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观察 | 2018全球流量大会(GTC)贴合出海热潮,北京场精彩回顾!
2018年9月27日
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