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手游那点事
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分类: 手游运营
运营 | 没有数据支持,如何预测一款手机游戏在上线后的表现?
2014年7月24日
手游运营
原创 | 【扯蛋的运营第十二期】手游圈内的解析
2014年7月23日
原创文章
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手游运营
运营 | 游戏开发者应考虑游戏营销的4P原则
2014年7月23日
手游运营
运营 | 付费游戏逆袭 1%用户量带来1000%利润
2014年7月22日
手游运营
运营 | 内容营销的3种开展形式
2014年7月21日
手游运营
原创 | 【扯蛋的市场第七期】广告投放那点事
2014年7月21日
原创文章
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手游运营
运营 | 有趣是游戏的前提 荣誉与惊喜是留存的利器
2014年7月21日
手游运营
原创 | 【小白学运营第二十六期】数据分析基本思路及手法
2014年7月19日
原创文章
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手游运营
运营 | 资源有限的时候,用户测试怎么做?
2014年7月19日
手游运营
运营 | 说说到底什么是数据分析?
2014年7月17日
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