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手游那点事
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标签: 剑与家园
观察 | 应用宝霸服俱乐部激活“高玩”群体 点燃《剑与家园》周年庆典
2018年9月24日
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原创 | 《剑与家园》一周年:走下神坛后,才是它最真实的样子
2018年6月7日
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手游新闻
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行业观察
原创 | 最新版本TapTap评分4.7,遭遇口碑危机的《剑与家园》还有救吗?
2017年12月21日
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行业观察
观察 | 2017年9月美国App Store移动应用广告投放Top30排行榜
2017年10月17日
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手游新闻
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数据报告
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行业观察
原创 | 如何看待《剑与家园》做了“别人想做却不敢做”的创新?
2017年9月28日
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原创 | SLG手游市场迎来大爆发,唯有“长线”才是制胜之道
2017年9月12日
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原创 | 莉莉丝自研新作《剑与家园》全球大范围公测,它会是下一款“爆品”吗?
2017年6月8日
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行业观察
新游 | 2016年末最值得关注的5大手机游戏
2016年12月13日
手游产品
观点 | 如何评价莉莉丝自研的第二款手游《剑与家园》?
2016年11月29日
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新游 | 《剑与家园》海外研发测试,中国玩家可有办法玩到
2016年11月22日
手游产品