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手游那点事
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标签: 发行
原创 | 论国内手游产品出海发行常见的几点“悖论”
2016年4月14日
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原创文章
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手游新闻
原创 | 2016手游分发新挑战——如何与游戏玩家“谈恋爱”
2016年3月22日
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原创文章
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手游新闻
专访 | 酷牛总经理郭羽:进军发行,与CP共启财富之门
2015年5月14日
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手游人物
观察 | 从发行宿命看手游之殇
2015年4月20日
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行业观察
海外 | 英国电视四台今夏成立移动游戏部门 将做发行
2015年4月20日
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手游海外
新游 | 37重推《热血仙境》 携4亿用户开启精品发行策略
2015年4月10日
手游产品
观察 | 后跑酷时代:推新作证明实力
2015年3月9日
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行业观察
原创 | 蓝港王世颖:你的产品如何才会被发行商看中
2014年12月15日
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原创文章
原创 | 35i手游CEO彭永强:站在发行的角度看手游的现状与未来
2014年12月2日
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行业观察
原创 | CP+发行深度捆绑——记网博会的两场游戏“婚礼”
2014年10月17日
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原创文章
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