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手游那点事
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标签: 手游研发
观察 | 手游研发/发行格局之变:端游大厂进击 出海是趋势
2016年12月30日
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手游新闻
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行业观察
研发 | 一份优秀的系统策划案长啥样?
2016年7月19日
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手游研发
研发 | 一个游戏里的经济系统要如何保持平衡(下)
2016年6月6日
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手游研发
研发 | 独立开发者复盘:手游研发犯过的8个错误
2015年10月21日
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手游研发
观察 | 手游研发商恐大面积淘汰 转型H5游戏渐成趋势
2015年4月27日
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2014 GGS实记:开拓海外市场 如何让产品本地化
2014年5月7日
手游人物
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手游研发
研发 | FPS能否在手游平台获得成功?
2014年5月7日
手游研发
一个手游投资人的自白:我们怎样选择投资对象
2014年3月25日
行业观察
探讨游戏中“非主流”角色的存在意义
2014年3月23日
手游研发
英雄联盟设计师:游戏的剧情作用被高估了
2014年3月18日
手游新闻
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