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手游那点事
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标签: 手游
观点 | 游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远
2015年12月7日
今日关注
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行业观察
运营 | 如何分析游戏用户促进消费?
2015年12月7日
今日关注
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手游新闻
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手游研发
观点 | 为什么你的游戏不成功,哪里出错了?
2015年12月4日
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手游运营
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行业观察
观察 | 小团队做手游营销的2大难题:资金和人员
2015年11月30日
今日关注
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手游新闻
观察 | 端游IP改编手游大热背后的共同之处
2015年11月26日
手游新闻
数据 | 日本青少年加速远离家用主机 63%更愿意玩手游
2015年9月28日
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手游新闻
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手游海外
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数据报告
观察 | 手游冲击下:页游撞上”天花板”首遇负增长
2015年9月9日
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手游新闻
数据 | 手游撑起了中国整个游戏王国
2015年9月6日
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数据报告
资本 | 手游从业者抛给资本市场的新绣球
2015年8月25日
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手游新闻
观察 | 从老死不相往来到如今跪舔 进入手游时代的端游公司间发生了什么
2015年8月25日
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手游新闻
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