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手游那点事
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标签: 指游方寸
原创 | 配合轻度化设计的精准买量 《造兵三国》呈现出一种新的SLG吸量方式
2018年9月29日
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手游推广
原创 | 重度游戏“轻度化”的剑指偏锋,指游方寸另类“RSLG”布局
2018年9月20日
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手游推广
原创 | 指游方寸CEO郭鹏程:每个月亲自体验超400款游戏,致力打造强社交游戏精品
2017年12月15日
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原创文章
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手游人物
原创 | 从《啪啪三国》四周年看指游方寸长线运营之道
2017年12月6日
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原创文章
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手游产品
原创 | 指游方寸是如何用社交撬动台湾手游市场的?
2017年11月10日
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原创文章
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手游新闻
原创 | 测试次留56%,指游方寸的新游会成为下一款港澳台爆款吗?
2017年9月29日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 六大模块助力 指游方寸参展ChinaJoy全面开放资源合作
2017年7月27日
投稿
观察 | 指游方寸公布全新战略 剑指全球移动娱乐
2016年8月3日
手游新闻
观察 | 剑指全球互联网移动娱乐 指游方寸正式启用新VI
2016年7月26日
手游新闻
观察 | 青青树动漫指游方寸强强联合 孵化跨界IP
2015年11月27日
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手游新闻
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