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手游那点事
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标签: 欣欣
原创 | 渠道、买量都已饱和,手游发行的下一个突破口你找到了吗?
2017年5月8日
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原创 | H5游戏终于开始赚钱了!
2017年4月28日
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原创 | 5月1日开始,文化部、分发渠道、发行商三方合力推进游戏“防沉迷”工作!
2017年4月27日
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原创 | 《永恒纪元》上线10个月总流水超21亿,37手游是如何做好“页转手”标杆的?
2017年4月26日
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原创 | 一款游戏就是一个平台,《王者荣耀》和《我的世界》就是这样做的!
2017年4月24日
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原创 | 《王者荣耀》代打日流水超600万,看高玩们是如何躺着赚钱的!
2017年4月20日
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观点 | DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得持续用户新增
2017年4月14日
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观点 | 银狐游戏CEO余冲谈手游未来:产品、服务、营销都需要“定制”!
2017年4月14日
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原创 | 《王者荣耀》成全球最赚钱手游,《天堂2:革命》18天收入破1亿美金——AppAnnie3月手游报告
2017年4月13日
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原创 | “小学生”沉迷游戏,这个锅该由谁来背?
2017年4月10日
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