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手游那点事
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标签: 游戏策划
研发 | 远离“抄抄抄”的怪圈:关于游戏本质、设计与现状的思考
2017年3月28日
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手游研发
观点 | 怎么判断自己适不适合做游戏策划?给你四条可行性建议
2016年11月21日
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行业观察
研发 | 国外从业者眼中游戏策划必读的79本相关书籍
2016年9月18日
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有点意思
观点 | 深度思考:到底是什么“国游策”?
2016年8月10日
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有点意思
研发 | 一份优秀的系统策划案长啥样?
2016年7月19日
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研发 | 游戏策划人必看:关于游戏原型设计的经验总结
2016年6月29日
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研发 | 游戏策划新手最容易犯的5个错误
2016年6月16日
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手游研发
讨论 | 作为一名游戏策划,是否需要“文化沉淀”?
2016年5月24日
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手游研发
干货 | 十年专业游戏策划之路,10点经验分享给新人
2016年1月16日
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手游新闻
干货 | 如何指导新人快速成为合格的游戏策划
2015年10月26日
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