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手游那点事
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标签: 游戏设计
观察 | 你的时间非常值钱!但开发商却不这么认为
2018年1月15日
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行业观察
研发 | 远离“抄抄抄”的怪圈:关于游戏本质、设计与现状的思考
2017年3月28日
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手游研发
研发 | 揣摩心理,在游戏中设计让人进退两难选择
2017年2月27日
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手游研发
研发 | 游戏设计师反驳“数量设计论”:需对玩家负责
2017年2月13日
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手游研发
研发 | 游戏设计中提高决策正确率的4个要点
2016年11月10日
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手游研发
研发 | 20年资深策划:在大厂当游戏设计总监的真相
2016年9月23日
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手游人物
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手游研发
深度 | 中国动漫游戏业-消费者与“造物者”的迷思
2016年9月2日
手游新闻
研发 | 思考游戏设计的本质 创造深切的情感
2016年1月8日
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手游新闻
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手游研发
研发 | 美国市场详解:游戏设计是重要元素
2015年12月24日
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手游研发
研发 | 游戏设计中有关玩家感受的设计
2015年12月23日
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手游新闻
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手游研发
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