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手游那点事
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标签: 游戏运营
观察 | 游戏运营中的幸存者偏差
2018年3月24日
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行业观察
运营 | 干货:回归初心,明确游戏运营的意义和定位
2016年4月19日
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手游运营
观点 | 游戏运营究竟应该做些什么?
2016年4月6日
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手游运营
运营 | 好产品?好运营? 游戏运营核心任务分析
2016年3月4日
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手游新闻
运营 | 如何更有效地提高用户留存率
2016年1月20日
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手游运营
干货 | 游戏运营的数据分析方法
2016年1月20日
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手游运营
运营 | 游戏玩家消费行为心理因素分析
2016年1月4日
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手游运营
干货 | Data Eye:游戏运营如何防“坑”防流失
2015年10月9日
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手游研发
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手游运营
运营 | 国庆前游戏运营一定要注意的六个方面
2015年9月29日
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手游新闻
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手游运营
运营 | 游戏奶牛和玩家保姆的双重体验
2015年9月14日
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手游运营
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