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手游那点事
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标签: 游戏
观察 | 关于一次失败的游戏更新的反思:不要随便改变玩家的习惯
2016年11月23日
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手游新闻
观察 | 以暴雪品牌效应与营销模式为例 分析当今游戏环境
2016年10月31日
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手游新闻
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行业观察
观察 | 阴影中的游戏人:从业人士种种心理问题
2016年6月3日
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手游新闻
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行业观察
观察 | 广电总局副司长: 中国游戏产值三倍于电影
2016年5月24日
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手游新闻
观察 | 想在游戏和动漫之间肆意狂奔 需要具备哪些要素?
2016年5月19日
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围观二次元
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手游新闻
观察 | 左手砍游戏,右手推VR,迪士尼到底要干吗?
2016年5月18日
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手游新闻
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手游海外
观察 | “现在中国所有游戏都刷榜。”——“我没有!”“我也没有。”
2016年5月3日
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手游新闻
观察 | 游戏引发的思考:成为上帝 从国家角度审视
2016年5月3日
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手游新闻
原创 | 《节奏大师》之后,国内为什么鲜有优秀音乐手游?
2016年4月26日
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原创文章
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手游新闻
原创 | Failbetter CEO谈游戏行业加班问题,让员工长期加班是领导无能的表现?
2016年3月29日
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原创文章
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手游海外
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手游运营
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