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手游那点事
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标签: 独立游戏
观察 | 3 年 12 集,锈湖团队打造了游戏界的“双峰”
2018年5月8日
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手游海外
原创 | 每局只有60秒,突破常理设计的《MINIT》是怎样一款游戏?
2018年4月12日
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原创文章
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手游产品
原创 | 燃烧10秒的蜡烛,能否照亮国产独立游戏探索之路?
2018年3月28日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 向死而生:从失败的游戏中能学到什么?
2018年3月28日
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行业观察
专访 | 这个厦门的独立游戏团队,第二款产品就获得了过120万的下载,TapTap评分9.2
2018年3月26日
原创文章
观察 | 像素风、神套路:这款国产独立游戏刚上线就被苹果推荐
2018年3月16日
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手游产品
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手游新闻
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独立游戏
原创 | 《武器店物语》制作人Tim:如果再失败,就只能老老实实打工了
2018年3月16日
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原创文章
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独立游戏
观察 | 中国技术巨头手游争夺战 独立游戏成新战利品
2018年2月28日
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行业观察
观察 | 在大厂育碧开发一款独立游戏是怎样的体验?
2018年2月5日
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独立游戏
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行业观察
观察 | 死亡到麻木,《蔚蓝》的叙事让平台游戏又多了一种可能
2018年2月1日
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独立游戏
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