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手游那点事
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标签: 独立游戏
海外 | 独立开发者:为何一个小游戏做了8年?
2017年5月26日
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独立游戏
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行业观察
观察 | 独立游戏营销至少需要35万:都用在哪儿了?
2017年5月24日
数据报告
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文章翻译
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行业观察
原创 | 从业“魔咒”?十年媒体人的转型告白:听罗伊对游戏领域的见解
2017年5月24日
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原创文章
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独立游戏
原创 | 文立和锦枫:独立游戏界中的夫妻档,与喜欢的人做喜欢的事
2017年5月16日
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原创文章
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独立游戏
原创 | 独立游戏开发者最值得关注的“八大独立游戏发行商”
2017年5月11日
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原创文章
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独立游戏
原创 | 耗尽所有积蓄也要坚持,看董亮如何用热爱和坚持在独立游戏上越走越远
2017年5月9日
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原创文章
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独立游戏
原创 | 让更多的独立游戏开发者少踩“坑”,听李佳骐说《节奏英雄》背后踩的那些坑
2017年5月3日
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原创文章
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手游新闻
观点 | 专访《元气骑士》制作团队,为独立游戏者讲述研发之道
2017年4月27日
手游新闻
原创 | 三年开发二十多款独立游戏精品,柠檬酱这个小团队有大梦想
2017年4月25日
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原创文章
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独立游戏
观点 | 游戏创业者的过冬指南:做细分是中小团队的最佳选择
2017年4月18日
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