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手游那点事
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标签: 碎片化
原创 | 蓝港王峰:影游联动乃大势所趋,重度手游也应“碎片化”
2016年3月10日
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观察 | 手游发展遇瓶颈 解决同质化是关键
2016年2月2日
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观察 | 新的棘手问题:苹果开发者面临屏幕“碎片化”危机
2015年10月30日
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观察 | 五宗罪:重度H5游戏是个伪命题
2015年8月10日
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干货 | 卡牌手游设计的17个开发经验
2015年4月1日
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观察 | 浏览器碎片化问题严重 71%的HTML5开发者担忧
2015年3月11日
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研发 | Android设备屏幕碎片化对开发者影响大吗?
2014年7月15日
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