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手游那点事
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标签: 社交游戏
原创 | 社交游戏运营那点事 三步骤提高推广效率
2014年8月1日
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手游推广
研发 | 解析社交游戏的设计之用户留存率
2014年4月19日
手游研发
社交游戏公司员工揭露日本业界真相
2014年1月28日
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点评:为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪?
2013年12月21日
手游海外
硬核社交游戏获得成功的4个要素
2013年12月20日
手游新闻
Minecraft:休闲和社交游戏策划的学习典范
2013年12月17日
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