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手游那点事
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作者: Ben
营销 | 手游营销的个性化广告和精准投放
2014年5月21日
手游运营
观察 | 独立游戏开发者对待合同与协议时需谨慎
2014年5月21日
政策法规
研发 | 休闲游戏如何通过设计淡化玩家的挫败感
2014年5月21日
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推广 | 自主IP打造原创精品 网易《迷你西游》被CCTV点“赞”
2014年5月20日
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运营 | 鸟哥:从零开始做运营
2014年5月20日
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行业观察
跑会 | 聚焦精品“和”产业共赢,中国移动开发者俱乐部第五十二期主题沙龙
2014年5月20日
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研发 | 利用玩家怀旧情节在古老中寻求创新
2014年5月20日
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观察 | 手机App破解已成产业链,著作权人维权困难
2014年5月20日
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专栏 | 《大师兄谈发行》第二期:如何做新游戏预热
2014年5月20日
原创文章
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手游运营
研发 | 为什么游戏故事必须具有意义?
2014年5月20日
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