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分类: 手游研发
研发 | 独立开发者:中小团队如何处理游戏研发过程中美术风格的突然转变
2016年3月10日
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干货 | 在RTS设计中呈现给玩家结果控制的重要性
2016年3月9日
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干货 | 皇室战争好在哪?策略、操作、RMB缺一不可
2016年3月8日
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研发 | 给国内VR游戏开发者的8条建议
2016年3月4日
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干货 | 独立开发者复盘:首款手游300万收入的背后
2016年2月24日
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干货 | 海外大牛经验分享:休闲游戏的5个成功之道
2016年2月23日
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干货 | 玩家心里分析总结,玩家究竟喜欢什么?
2016年2月23日
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研发 | 官方教程:如何用Unity开发New 3DS游戏
2016年2月18日
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研发 | 如何让解谜类手游的关卡设计更让人着迷
2016年2月16日
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研发 | 游戏大观分享:如何让你的游戏更吸引玩家?
2016年2月16日
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