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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 游戏主程须知:少点编程,多习人性
2016年1月19日
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干货 | 轻、中、重度手游付费点和付费方式差异
2016年1月19日
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观察 | 从情怀到责任的源生动力:Vise3D游戏引擎新品交流会落幕
2016年1月18日
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观点 | MOBA类游戏中队伍一般设置为5人 有科学依据么
2016年1月16日
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研发 | 如何设计游戏才会好玩(理论篇)
2016年1月16日
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干货 | VR游戏开发者如何避免“移动引起眩晕”
2016年1月13日
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干货 | 密室逃脱类电子游戏的4个设计要点
2016年1月12日
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研发 | 避免App沦为“僵尸”的12个秘诀
2016年1月12日
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研发 | 开发者福音:三招助你打入 App Store 推荐
2016年1月12日
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研发 | 游戏关卡的玩法规划设计思路
2016年1月11日
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