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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 思考游戏设计的本质 创造深切的情感
2016年1月8日
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ASO干货 | 利用评级与评价增长应用下载量的三种方法
2016年1月7日
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研发 | 浅析手游设计中有关兴奋点的几个问题
2016年1月7日
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研发 | 服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现
2015年12月31日
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研发 | 苹果iOS图标颜色受欢迎度排名
2015年12月28日
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研发 | 美国市场详解:游戏设计是重要元素
2015年12月24日
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研发 | 游戏设计中有关玩家感受的设计
2015年12月23日
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研发 | 究竟什么才是有价值的IP?这里有超级IP的四大引擎
2015年12月22日
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海外 | 意大利市场详解:游戏画质是重要元素
2015年12月22日
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干货 | 如何更有效的分析游戏中的付费用户?
2015年12月18日
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