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手游那点事
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分类: 手游研发
原译 | 致开发者:做好游戏用户体验的五个有效建议
2015年12月2日
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原创文章
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手游研发
观察 | 经典RPG游戏的关键要素是什么?
2015年12月2日
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手游研发
干货 | 给HTML5游戏从业者的3个建议:精品化+储备现金流+跨领域合作
2015年12月1日
html5
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干货 | 独立开发者必备的工具包有哪些?
2015年12月1日
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研发 | 为什么现在的游戏Bug这么多
2015年11月30日
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干货 | 如何通过游戏设计创造真正有效的游戏系统
2015年11月26日
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干货 | 统领团队你可知这些?论游戏开发团队管理
2015年11月26日
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手游研发
干货 | 游戏开发者将经历的四大开发阶段
2015年11月25日
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手游研发
干货 | 手游KPI不理想,究竟要怎么办?
2015年11月24日
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手游研发
干货 | 国外游戏开发者分享:设计游戏关卡的4个好习惯
2015年11月23日
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手游研发
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