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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 五个有效策略做好免费游戏的A/B测试
2015年11月5日
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手游新闻
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手游研发
干货 | 详解游戏开发中的 MDA 模型
2015年11月4日
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手游研发
研发 | 《纪念碑谷》主设计师教你打造新鲜创意游戏
2015年11月3日
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手游研发
干货 | 手游测试重要性凸显:手游稳定性和适配性已成渠道放量新标准
2015年11月2日
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手游研发
研发 | 致开发者:千万不要害怕改变游戏设计!
2015年10月30日
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手游研发
研发 | 如何避免从付费模式向F2P模式转型的负面连锁反应
2015年10月29日
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手游研发
研发 | 浅谈重度手游的随机性与竞技性如何影响消费人群的取舍
2015年10月29日
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手游研发
干货 | 从产品设计的角度分析玩家
2015年10月29日
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手游研发
干货 | 游戏关卡构建的两点要素
2015年10月29日
关于我们
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手游研发
干货 | 游戏运营与游戏研发该如何有效沟通
2015年10月29日
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手游研发
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手游运营
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