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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 手游付费玩家的大中小非四R级别心理画像
2014年10月30日
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手游研发
研发 | 开发商应用被App Store拒绝的79个原因
2014年10月30日
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手游研发
研发 | 《刀塔传奇》主程:我们踩过的那些坑
2014年10月29日
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手游研发
观点 | 如何在RPG手游中设计优秀的社交系统?
2014年10月28日
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手游研发
研发 | 从玩家的角度看,游戏应该如何挖坑
2014年10月27日
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手游研发
研发 | 从运营看付费设计的合理性
2014年10月23日
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手游研发
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手游运营
原创 | 游戏设计思考第三期:你知道玩家们在想什么?——研发必看
2014年10月22日
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原创文章
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手游研发
行业 | 安卓生态圈的“去谷歌”之战
2014年10月22日
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手游研发
观点 | 陈默谈《刀塔传奇》付费设计的逻辑
2014年10月21日
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手游研发
分享 | 三字经游戏研发策略–有爱互动胡冰
2014年10月18日
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手游研发
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